Автор Тема: Лекции по книге Александра (Бронислава) Соркина  (Прочитано 9989 раз)

Description: Миры Иггдрасиля. Структура футарка. Атты и группы рун. Строение руны. Гальдор, действие руны. Активация рунескриптов, ставов. Группы рун.

Онлайн Insolate

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 7828
  • [Karma] +627/-0
  • Магия - это искусство вызывать совпадения
    • Просмотр профиля
    • MagicLife
1. Руны и Древо Иггдрасиль
 
Девять миров Иггдрасиль.
Говоря о любом мире Древа Иггдрасиль, необходимо знать, какие руны на него воздействуют, и какие процессы они могут запускать.
 
Мир Хель
Взаимодействие с Древом Иггдрасиль начинается с мира Хель – через него человек приходит в этот мир. Надо понимать, что магическая система Западной Традиции – это система симпатий, в которой все процессы похожи друг на друга и происходят одинаково. Например, рождение ребенка происходит в мире Хель после смерти отжившего свое воплощения, и здесь же происходит рождение любого нового дела после того, как закончилось какое-то старое. В каждом отдельном случае могут быть свои нюансы, в зависимости от личных наработок отдельных людей, но в целом алгоритм всегда одинаков. Все заклинания так же работают по этому принципу. Как рожденный в мире Хель ребенок изначально имеет лишь базовый потенциал низшей рабочей касты, так и магическое заклинание (как и любое другое начинание) в этом мире – это пока всего лишь идея о заклинании, обозначенная цель.
Сам мир Хель – это изначально мир жизни и смерти, который дает первичный толчок, хотя сам по себе он смотрится довольно темным. Но потенциал мира Хель – это первичная энергия, которая есть, и в которой можно взрастить себя, и темнота там есть только в момент перехода через реку Слидр. Когда человек родился в мире Хель, он получает начальный опыт и начинает развиваться. У него имеется несколько путей развития. Человек, не имеющий опыта, постепенно проходит все миры, и благодаря этому совершенствуется. Если у него уже имеются какие-то наработки, он идет по одному из пяти миров – пути, предназначенному для людей с более высоким уровнем развития.
Основа мира Хель – это развитие интуиции, понимания того, что может делать человек. Одновременно это и рабочий момент – человек учится что-то делать. Если это, например, родившийся ребенок, то он учится ходить, говорить и так далее, то есть, нарабатывает информационную базу, учится взаимодействовать с людьми – без этого умения невозможно двигаться дальше, а если это и удастся сделать, то ненадолго, не умеющий взаимодействовать с другими человек непременно вернется обратно на начальный уровень.
В этом заключается основная проблема Древа Иггдрасиль – человек может достаточно быстро переключиться из одного мира в другой, но удержится он там или нет, зависит от того, сколько энергии и какие качества у него есть, насколько проработаны те или иные руны, и те или иные миры.
 
Мир Свартальхейм
Наработав интуицию и общение в мире Хель, человек переходит дальше – в Свартальхейм. Этот мир отвечает за опыт уже в конкретных делах. Человек не просто умеет работать – он умеет продать товар, который ему нужно продать. Это мир торговцев и умелых дельцов – перешедшие в него люди уже не занимаются грубой физической работой, они учатся продавать себя, свои таланты, свой опыт. Это может выражать и в форме преподавания, обучения других людей навыкам, приобретенным в мире Хель. Здесь человек может стать мастером или прорабом, если он трудится на заводе. Если же речь идет о бизнесе, то здесь первичная идея перерастает в то, что человек начинает привлекать к совместной деятельности других людей, что-то им продавая, перепродавая, взаимодействуя с ними. В этом мире люди уже уверены в своем опыте, могут на него опираться, и за счет этого развиваться дальше.
Если говорить о магических способностях, то тут также можно отметить умение продавать, умение фиксировать энергию. Когда речь идет о различных амулетах, то говорят, что самый лучший магический предмет – это амулет, сделанный в Свартальхейме, так как здесь люди умеют не только торговать – они еще являются профессионалами в своем деле, чем бы они не занимались. Но для того, чтобы здесь удержаться, нужна интуиция – без нее человек упадет в мир Хель, поскольку основной упор всегда должен быть на предыдущий мир – на тот, который располагается снизу.
 
Мир Муспельхейм
Когда человек понимает, что стал специалистом, что уже чего-то достиг, что его бизнес уже начал привлекать людей, он укрепляется в Свартальхейме и двигается дальше – в Муспельхейм. Муспельхейм – это фактически начало движения, вход в динамику. Это мир эмоций, мир огня, социальной проявленность
человека. Здесь человек притягивает к себе окружающих уже не личным опытом, как в Свартальхейме, а как раз социальной проявленностью, личной значимостью, харизмой. Например, бизнес в Муспельхейме – это продажа себя, как бренда.
В этом мире человек отрабатывает различные формы взаимодействия с людьми на уровне эмоций и артистизма. Он приобретает способность меняться, подавать себя по-разному – в зависимости от ситуации. Именно поэтому в этом мире реализуются, в первую очередь, актеры, люди, которым по роду деятельности приходится заражать окружающих своими эмоциями и уверенностью. Основная черта человека здесь – это активность. В бизнесе – это фаза активного развития, когда человек выработал эффективную стратегию, получил необходимый опыт, понял свои сильные и слабые стороны и достаточно структурировался энергетически. Тогда наработанная в предыдущем мире устойчивость помогает ему удержаться и закрепиться в Муспельхейме. Если же предыдущий мир не был отработан, человек не будет иметь опоры, и его могут разрушить его же собственные эмоции. В данном случае эмоции – это позитивный опыт, уверенность в себе, в своих силах. Человек активно себя продает только в том случае, если он уверен, что может это сделать – и если нет опоры в Свартальхейме, то, в первую очередь, страдает нервная система. Также здесь важна и опора на мир Хель – то есть, на интуицию. Без этого человек элементарно не будет знать, что и где нужно сказать. С точки зрения магических практик, мир Муспельхейм – это все виды накопления энергии, суггестии, энергетических практик, йога, гипноз.
« Последнее редактирование: Октября 08, 2019, 02:22:43 pm от Insolate »
Все виды неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме.
Приглашаю на Видео курс "Руны для начинающих"

Онлайн Insolate

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 7828
  • [Karma] +627/-0
  • Магия - это искусство вызывать совпадения
    • Просмотр профиля
    • MagicLife
Мир Ванхейм
Следующий мир – это Ванхейм. Он отличается большей стабильностью – это уже структура, монолит. Здесь человек обретает власть. И если в предыдущем мире он проявлял активность, за счет чего и продвигал себя, то в Ванхейме он начинает управлять. Условно можно сказать, что здесь он продает не себя, а других. Если говорить о способностях, то Ванхейм – это умение понять, что, когда и где надо сделать. В этом мире идет управление собой, управление духами. Недаром Ваны являются самыми активными существами, когда речь идет об управлении духами природы.
В деловой сфере человек заканчивает активное развитие бизнеса и начинает на базе Ванхейма максимально задействовать в нем других людей. Начинается новый виток, когда приходят новые идеи и бизнес может перерасти в корпорацию, концерн, во что-то глобальное.
Опора на Свартальхейм даст уверенность в своих действиях и позволит продвинуться в заданном направлении. Люди, которые добились чего-то в жизни, говорят в один голос, что смогли сделать это, потому что были уверены, что если что-то пойдет не так, они будут в состоянии обеспечить себя с помощью какого-то другого навыка, другого ремесла – и именно это позволило им пойти на риск в становлении бизнеса.
Кроме того, любой бизнес базируется на интуиции – то есть, на мире Хель. Именно интуиция позволяет сделать правильный выбор в той или иной ситуации, а, следовательно, хорошо развиваться.
 
Мир Мидгард
Это собирательный мир, который заставляет человека поменять свое мировоззрение. Если это бизнес, то именно здесь проявляется его значимость, понимание того, что он для чего-то или для кого-то необходим. Если это действительно так, тогда данное предприятие сможет зафиксироваться в Мидгарде и пройти на другой уровень. Если же продвигаемый товар окажется никому не нужным, бизнес попросту рухнет.
То же самое касается и человека – находясь в этом мире, он должен быть кому-то нужен. Здесь социум развивает человека, фиксирует его, позволяя перейти на новый уровень. Многие люди, когда переходят из Ванхейма в Мидгард, занимаются благотворительностью, открывают различные фонды, оказывают помощь нуждающимся, включаясь в социальные процессы, и за счет этого легко переходят дальше.
Опора человека, находящегося в Мидгарде, базируется исключительно на Свартальхейме. Например, если речь идет о семье, он отталкивается от опыта взаимодействия с близкими людьми, и именно семья поддерживает его в этом мире. Интуиция здесь уже не так важна, как приобретенный ранее в
Свартальхейме практический опыт. Именно поэтому Мидгард – это довольно сложный мир. Если в других мирах какие-то недостатки можно компенсировать или за счет опыта, или за счет интуиции, то в Мидгарде приходится опираться только на опыт. Интуиция становится второстепенным умением – ее может и не быть вовсе.
 
Мир Йотунхейм
Если человек смог пройти Мидгард, он попадает в Йотунхейм – мир ученых, открытий, новаторских идей. В этом мире все люди начинают думать о том, что они могут сделать сверх того, что уже сделано. Если речь идет о бизнесе, то именно здесь люди начинают развивать новые предприятия. Причем, если этого не сделать, если не придумать ничего нового, то даже высоко взлетевший на предыдущих уровнях и устойчиво работающий бизнес, может развалиться.
Чтобы хорошо зафиксироваться на этом уровне, у человека в первую очередь должна быть хорошо отработана интуиция, которая будет подсказывать, что надо сделать – это мир Хель. Здесь Свартальхейм дает возможность реализовываться, так как в Йотунхейме можно сколько угодно думать, но если нет опыта взаимодействия с другими людьми, умения продвигать себя и свои идеи, даже самые умные и перспективные мысли, в итоге, ни к чему не приведут.
Все виды неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме.
Приглашаю на Видео курс "Руны для начинающих"

Онлайн Insolate

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 7828
  • [Karma] +627/-0
  • Магия - это искусство вызывать совпадения
    • Просмотр профиля
    • MagicLife
Мир Нифельхейм
Следующий мир – Нифельхейм. Это то, что называют кармой, дхармой и так далее – это протяженность во времени, понимание взаимосвязи различных процессов друг с другом. Например, в бизнесе любая новая идея – это хорошо забытая старая. Но для того, чтобы понять даже старую идею, надо знать, откуда она взялась, и к чему она может привести. Понимание этих связей позволяет создать максимальную положительную инерцию, при которой бизнес уже не может развалиться. На принципах этого мира базируются крупные корпорации. В Нифельхейме все структуры должны быть стабильны – поэтому если здесь нет интуиции, то не придет понимание ситуации в целом, и, следовательно, человек не сможет удержаться в этом мире. В данном случае интуиция приравнивается к знанию – создается единая структура, протяженная из прошлого в будущее. Также здесь должен присутствовать и наработанный опыт, то есть хорошо отработанный Свартальхейм.
Магические аспекты данного мира – освобождение от негативных структур, умение показать человеку его предназначение. Здесь идет довольно жесткая работа: человеку задается максимальный импульс на дальнейшее движение, но чтобы сделать это правильно, необходимо хорошо отработать Нифельхейм, а это не так-то просто сделать.
 
Мир Альфхейм
В этот мир периодически попадает каждый человек, когда мечтает, и именно с Альфхейма вся эта информация расходится по другим мирам. Мечты в Альфхейме съедают массу энергии, именно поэтому здесь нет реализации. Если человек попал в Альфхейм, продумал ситуацию, то потом ему надо спуститься в тот мир, где он может ее воплотить в нечто конкретное. Задерживаться в Альфхейме нельзя, так как здесь нет действия.
Человек, занимающийся магическими практиками, зайдя в Альфхейм, может задать нужный вектор развития обратившемуся к нему за помощью человеку. Главное – понять, в каком мире тот находится, чтобы просчитать оптимальный для него алгоритм действий и зафиксировать в соответствующих энергетических потоках, так как Альфхейм дает только первичный импульс, но не энергию для его реализации. Именно здесь начинается настоящая магия, когда человек обретает способность формировать окружающую реальность одним только словом, одной мыслью.
Чтобы удержаться в Альфхейме, необходимо иметь опору во всех пяти мирах, находящихся ниже. Муспельхейм – это иметь достаточное количество энергии, уметь себя контролировать и продавать. Ванхейм – это власть и умение смотреть на вещи глобально. Мидгард дает статусность, положение, при котором человек всегда находится на ступень выше остальных. Нифельхейм – это новый взгляд на
привычные вещи, новые идеи, способность мыслить нестандартно. Позиция пребывания в Альфхейме позволяет быстро разобраться в любом деле. Нифельхейм – это устойчивость и опыт.
 
Мир Асгард
Если человек прошел Альфхейм, уровень идей, он может перейти в Асгард – уровень Богов. Асгард позволяет управлять реальностью или взаимодействиями в той мере, в какой были проработаны предыдущие пять миров. Если Альфхейм отработан хорошо, то человек может творить реальность. У него есть масса энергии, так как отработан Муспельхейм, у него есть устойчивость Ванхейма, он может генерировать новые идеи, так как у него отработан Йотунхейм, и у него имеется максимальный опыт Нифельхейма.
Такова общая, несколько упрощенная схема поэтапного прохождения миров Древа Иггдрасиль. Для более детального разбора необходимо рассмотрение конкретных примеров. В качестве тренировки старайтесь, любое дело, любое начинание или внутреннее состояние анализировать с точки зрения качеств и процессов миров Древа Иггдрасиль: какой мир проработан достаточно хорошо, взят полностью, какой – лишь частично, либо не взят вовсе. Например, если у человека плохо развита интуиция, либо он зарабатывает себе на жизнь тяжелым физическим трудом – значит, в данный момент он отрабатывает мир Хель. Если человек успешно занимается торговлей, он взял мир Свартальхейм. Проблемы с деньгами говорят о недостаточной проработке этого мира. Если человек чрезмерно эмоционален, если он договаривается с людьми при помощи тяжелых предметов и никак иначе, если он плетет интриги – значит, он сейчас находится в Муспельхейме, и этот мир у него не отработан. Если человек учится управлять людьми или затевает какое-то глобальное предприятие, он находится в Ванхейме. Если у него это не получается – Ванхейм не отработан. Если человек пытается поставить себя выше других, пытается казаться в каких-то вопросах более опытным и знающим и вести за собой людей, он находится в мире Мидгард. Если люди признают его авторитет и готовы следовать за ним – Мидгард взят, если ему не верят – этот мир не отработан. Если человек взращивает некую новую идею – это мир Йотунхейм. Если он думает над этим давно и безрезультатно – Йотунхейм не проработан в достаточной для этого мере. В этом случае причину нужно искать в нижних мирах-опорах Йотунхейма – Хеле и Свартальхейме. Нехватка финансовых средств на реализацию своих идей говорит о непроработанных, не взятых качествах Свартальхейма. Неспособность придумать что-то новое будет свидетельствовать о проблемах в мире Хель – необходимо спуститься на этот уровень и проработать соответствующие руны. Когда человеку постоянно приходят мысли о несправедливости судьбы либо он регулярно попадает в схожие проблемные ситуации – это не отработанный мир Нифельхейм. Если человек склонен впадать в глубокую мечтательность, отрываясь от реального мира и никак не реализуя свои мечты на практике – значит, он застрял в мире Альфхейм, потеряв там всю свою энергию. Рано или поздно такой человек упадет на уровень ниже, где ему придется проработать недостающие качества других миров Древа Иггдрасиль.
Все виды неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме.
Приглашаю на Видео курс "Руны для начинающих"

Онлайн Insolate

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 7828
  • [Karma] +627/-0
  • Магия - это искусство вызывать совпадения
    • Просмотр профиля
    • MagicLife
Пути развития человека в мирах Древа Иггдрасиль
 
Все вышеперечисленное, и есть схема прохождения Древа Иггдрасиль. И на базе этих миров можно проанализировать любое дело, любую ситуацию и любого человека – и фактически все это можно изменить с помощью использования рун соответствующего мира. Заклинания, задающие путь, при этом подбираются из тех рун, которые требуются.
1. Самый короткий путь – это срединный путь по Древу Иггдрасиль – из Хель в Асгард, но это и самый сложный путь, так как здесь очень сложно наработать опору. Это можно назвать религиозным путем, путем чистой веры – человек включает интуицию, и начинает двигаться строго вверх с верой во что-то, и без капли сомнений. Вся энергия фиксируется на достижении цели. Конечно, сделать это можно только в том случае, если у человека есть определенный опыт. Если у человека есть вера, он нарабатывает интуицию, потом попадает в Свартальхейм и свою идею продает другим. Дальше идет Мидгард, где человек уже не просто говорит, что он может помочь, но и все окружающие его люди точно знают, что он сможет сделать это. Дальше идет Альфхейм – здесь человек уже реально может помогать – словом или идеей. И за счет этого он переходит в мир Асгард, то есть, обожествляется. Естественно, такой вариант развития человека встречается крайне редко.
 
2. Путь через Муспельхейм. Это путь, с помощью которого, в первую очередь, реализуются актеры. У человека есть умение меняться – мир Хель, он набирает опыт, он умеет предложить себя – это
Свартальхейм – и это умеет делать любой актер. Он еще не востребован, но он играет, пытается выйти на сцену. Затем он попадает в Муспельхейм – здесь начинается расцвет его деятельности, он завоевывает славу и статусное положение. Дальше его мысли влияют из Альфхейма – это положение, в котором актер начинает уже достаточно сильно влиять на социум. В этом пути главное – умение подать себя, умение играть.
 
3. Путь через Ванхейм. Это сложный путь, и в развитии здесь может быть два варианта. Первый вариант – это бизнес. Второй вариант, магический – это шаманские техники.
 
4. По следующему пути – через Йотунхейм – следуют все ученые. Здесь основная фиксация на интуицию и на умение продать свою идею – на миры Хель и Свартальхейм. После этого идея уходит в Альфхейм, откуда расходится по всем мирам и становится цитируемой всеми людьми. Высота продвижения по этому пути зависит от силы наработки идей, от того, насколько человек раскачан энергетически – человек может уйти по этому пути и в Асгард, и оттуда влиять на мир, в том числе и мыслью, если он правильно все просчитал. Среди магических направлений - через Йотунхейм идет кабалистика.
 
5. Путь через Нифельхейм. Очень сложный путь, так как это фактически умение зафиксировать себя в какой-то традиции. Здесь должна быть хорошо развита интуиция – это позволит максимально полно считать и усвоить идеи традиции. В Свартальхейме человек нарабатывает устойчивость, умение продать эти идеи. Если у него получилось зацепиться за традицию и продать эту идею людям (то есть, они его зафиксировали), тогда эти идеи начинают влиять с Альфхейма на находящиеся ниже миры. За счет этого можно попасть и в Асгард – если человек устойчиво зафиксировался в традиции и усилил себя энергетически. Бог, которого он в начале пути познал интуитивно, поможет ему, практически вытащит его наверх. Получается, с одной стороны, это сложный путь, с другой – он дает уверенность в том, что удастся дойти до самого верха.
Все эти пути позволяют человеку развиться гораздо быстрее, чем если он пойдет по спирали, проходя поочередно все девять миров.
Все виды неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме.
Приглашаю на Видео курс "Руны для начинающих"

Онлайн Insolate

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 7828
  • [Karma] +627/-0
  • Магия - это искусство вызывать совпадения
    • Просмотр профиля
    • MagicLife
Структура Футарка (руны, атты и группы рун).
 
Что такое руны?
Здесь мы познакомимся с руническим строем, помогающим лучше понять принципы работы и непосредственно само действие этих рун.
Руны имеют несколько сфер применения: традиционно в качестве алфавитных знаков, и как сакральные символы, открывающие доступ мощным энергиям. Когда руны используются для обозначения письменных знаков, на первое место выходит их соответствие лексике языка, и наличие в них энергетической составляющей не имеет большого значения. Нас будет интересовать второй вариант – использование рун в качестве ключей для вхождения в энергетические потоки с определенными качествами, управление их энергией. С этой точки зрения каждая руна представляет собой определенную конфигурацию энергии, при помощи которой можно оказывать влияние на ход ситуации, изменять состояния и качества людей.
Каждая руна изначально заключает в себе инструкцию по управлению той или иной энергией.
Расшифровывая эту информацию, мы получаем доступ к знаниям, позволяющим понять, как именно и в каких рунескриптах может быть использована данная руна. Отдельно взятая руна имеет много сфер применения, и, по сути, любое энергетическое воздействие может быть выполнено при помощи всего одной-единственной руны, при условии, что оператор сумеет правильно раскодировать ее значение и задействовать в своей работе ее различные аспекты. В
зависимости от заложенных в них качеств, руны могут усиливать действия друг друга либо наоборот тормозить, поэтому, оставляя рунескрипты, важно четко понимать функциональную нагрузку каждой отдельной руны.
Основная задача рун – это создание структурированного пространства с определенной частотой и информацией. Каждая руна несет в себе энергию и изменение пространства по заданным параметрам – это основная сложность при работе с рунами, которую обязательно надо учитывать.
В своей основе каждая руна представляет собой пространство, которое накладывается на местность. Когда человек входит в энергетический поток руны, он входит в это пространство сам и вводит туда того человека, с которым ведется работа. Физическое расстояние в данном случае не грает никакой роли – на человека в любом случае делается проекция мира, который создает руна. Здесь хорошо видно отличие рун от Древа Сефирот. Сефирот – это информационный канал, состояние, которое вызывается тем или иным Арканом Таро, а руна – это мир, который полностью изменен, и в котором имеются как свои положительные, так и свои отрицательные моменты. Именно поэтому, в рунах можно работать гораздо эффективнее и быстрее, чем в Сефироте. Однако для этого требуется здоровая крепкая психика – во время работы происходит включение в мир руны, и чем оно сильнее, тем сложнее становится этот мир. Также при вхождении в мир руны его законы так или иначе оказывают свое влияние на привычный нам физический мир, которой при этом претерпевает вполне реальные изменения. И тело, и сознание должны быть к этому готово.
Все руны можно условно разделить на две части. Первая часть – это те руны, которые формируют мир. Вторая часть – все остальные руны. В первую часть входят всего две руны – Иса и Кено, базовые руны, включающие в себя все остальные. Другие руны будут, так или иначе, взаимодействовать с ними. Это дает нам две отправные точки, от которых мы будем отталкиваться, начиная подробный разбор руны.
 
Иса
Первая отправная точка – руна Иса. Это первоначальное формирование пространства, ситуации либо качеств предмета или человека. Конкретное структурированное состояние, присущее человеку или событию изначально, то, от чего мы отталкиваемся в самом начале работы (описание состояния: объект – такой-то, ситуация – такая-то).
Если говорить о строении мира в целом, то в начале был Нифельхейм и Муспельхейм – два мира, из которых и был сотворен этот мир. Нифельхейм – информация о мире, о том, каким он может быть, какие процессы в нем могут происходить, – и есть руна Иса.
 
Кено
Вторая базовая руна – Кено – обозначает воздействие на пространство, событие, человека. Если руна Иса обозначает сам объект, то руна Кено – воздействие на этот объект и содержит информацию о том, как, благодаря чему он может меняться.
Фактически, все руны состоят из двух выше обозначенных – любые манипуляции с ними представляют собой некий объект и воздействие на него. Все остальное – это производные базовых рун. По сути, любое руническое заклинание, которое только возможно составить, является комбинацией качеств Иса и Кено. Две эти руны и сотворили Древо Иггдрасиль. Фактически, руна Иса говорит о том, какие процессы существуют в этом мире, и если руна чистая, то все процессы в мире жестко зафиксированы, движение отсутствует. Руна Кено – это поток огня Муспельхейма, который заставляет все двигаться. С помощью руны Кено запускается процесс изменения.
 
Разбирая состав руны, мы всегда рассматриваем течение энергетического потока сверху вниз – условно, от Асгарда, мира богов, к Земле. При начертании руны все ее части рисуются от верхней точки вниз, что обозначает поток энергии, проводимый из высших миров к объекту воздействия.
Вертикальная черта руны Иса – составляющая, которая есть в каждой руне, кроме тех, основой которых является Кено. Данная руна описывает качества объекта и фиксирует их в заданной позиции.
При написании Кено энергия спускается сверху в низ, концентрируется на объекте воздействия, после чего производная измененного состояния выводится вниз, через конкретные действия вовне. Кено может быть использована в целительстве – в этом случае воздействие производится на отдельные органы, части тела или на всего человека сразу. Негативная энергия, вызвавшая заболевание, сливается вниз. При работе с ситуациями, желаемый сценарий событий запитывается энергией и материализуется в физическом мире. В любом случае, мы сначала воздействуем на объект, после чего выводим в будущее проекцию скорректированной ситуации либо состояния человека.
Если рассматривать составляющие части любой руны, то можно сказать, что руна Иса является стволом, а Кено – ветвями.
Например, руна Фэху – у нее есть ствол, то есть, непосредственно сама руна. Это формирование мира, в котором находится человек. Ветви руны направлены из будущего к человеку. Если говорить об энергетическом параметре руны, то у такого человека сформирован мир, о котором у него имеются вполне конкретные представления, при этом он настроен на будущее и тянет это будущее на себя, ускоряясь по отношению к окружающему миру. Формируя свое мнение об этом мире, он начинает двигать в будущее. Это и есть принцип действия руны Фэху.
В случае с руной Уруз имеется две руны Иса. То есть, здесь дается представление о человеке и его мире, как в настоящем, так и в будущем. Наклонная ветка – руна Кено – показывает, что идет влияние на этого человека или влияние на его будущее.
Когда, как в случае с руной Турисаз, руна Кено развернута к человеку, это показывает, что человек воздействует на мир, изменяет его, при этом пространство находится с ним в резонансе. Он активно движется в будущее, разрушая все на своем пути.
Если рассматривать руны, состоящие только из веток, то Кено – это просто процесс изменения, Гебо – процесс изменения двух объектов, Соулу (хотя, на самом деле руна Соулу состоит из двух объектов – Кено и Иса) – это активное изменение другого человека или его будущего.
Руна Иса фиксирует мир. Благодаря этому человек знает, из чего состоит его мир, и может выстроить его наиболее оптимально для себя. Руна Кено добавляет изменения, показывает, куда этот мир движется. На этом строится вся руническая магия. Именно поэтому при работе с рунами надо каждую руну раскладывать на составляющие, показывающие, как идет процесс – и тогда можно будет легко понять действие руны в целом.
Все виды неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме.
Приглашаю на Видео курс "Руны для начинающих"

Онлайн Insolate

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 7828
  • [Karma] +627/-0
  • Магия - это искусство вызывать совпадения
    • Просмотр профиля
    • MagicLife
Атты и группы рун
 
Все руны разбиваются на группы и атты – это нужно для того, чтобы понять, как руны взаимодействуют между собой. Обучение рунной магии ведется по отдельным группам рун, что позволяет упростить обучение, легче запомнить, как группа рун проявляется в том или ином мире Иггдрасиль. Дело в том, что база любого из миров – это определенная группа рун и разбивка рун на группы – это не система построения, а система обучения, призванная облегчить запоминание и понимание действия рун.
 
Атты
Само слово «атт» обозначает «восемь» – по количеству входящих в него рун. Всего можно выделить три атта.
 
Атт Фрейера
Первый атт – это атт Фрейера. В него входят руны, отвечающие за накопление и трансформацию, руны, которые дают динамичное движение в будущее, создают взаимодействие с людьми.
Основные черты рун атта Фрейера:
Фэху – притягивание чего-либо из будущего, формирование мира и формирование будущего.
Уруз – дает формирование отдельной точки в пространстве или человека, формирование нужного варианта будущего.
Турисаз – умение убрать препятствия, мешающие достижению цели.
Анзус – создание образа будущего, эмоциональное движение вперед.
Райдо – физическое движение в будущее, интуиция.
Кено – постоянное обновление.
Гебо – обмен энергиями и накопление потенциала.
Винью – эмоциональное притяжение будущего.
Руны этого атта используются для формирования движения в будущее, для накопления и притяжения. Они нужны для того, чтобы улучшить жизнь человека.
В любом случае действие всех рун данного атта – накопление. Все эти руны можно отнести к временам года. Руна Фэху и Уруз – это начало весны. Турисаз – ее активная фаза, Кено и Райдо – время ближе к лету, и так далее. Условно говоря, процесс здесь запускается для того чтобы что-то накопить. И каждая руна в отдельности так же показывает, как можно что-то изменить и что-то накопить.
 
Атт Хеймдалля
Хеймдалль – бог-защитник, охраняющий мост Биврёст от великанов Ётунов. По одной из версий все люди произошли от него. Также считается, что именно Хеймдалль разделил людей на касты. Руны этого атта защищают и структурируют. Также данные руны – это помощь и трансформация сознания, развитие. Они используются в тех случаях, когда надо что-то поменять, запустить активный процесс.
Основные черты рун атта Хеймдалля:
Хагалаз – защищает и структурирует, меняет пространство вокруг.
Наутиз – заставляет человека гореть, чтобы что-то делать, меняет мотивацию.
Иса – меняет мировоззрение, придает внутреннюю структуру и обозначение состояния человека в данный момент.
Джера – постоянное обновление, запускает изменения вообще.
Эйваз – соединяет движение в будущее и физическую подпитку из прошлого, позволяет отпустить прошлое, обиды, негативные эмоции.
Перта – объединяет тело и сознание, заставляя человека целенаправленно двигаться в будущее.
Альгиз – защита, гармонизация, стабилизация и структурирование с оттягиванием энергии из прошлого и будущего.
Соулу – удача.
Эти руны применяются, когда необходимо сделать человека более удачливым или привести его действия в соответствие с определенными законами, когда надо упорядочить события или какие-то процессы, локализовать и структурировать пространство. Одним словом, руны этого атта касаются всего того, что связано непосредственно с изменением человека или пространства вокруг него. Но помните, что данные руны (за исключением Соулу) могут действовать достаточно жестко.
 
Атт Тюра
Последний атт – это атт Тюра. Тюр – бог правосудия. Он заставляет человека двигаться в тех случаях, когда необходим толчок для развития событий. Для рун этого атта набор вероятностей событий определяется Законом – здесь вы не можете создать ничего нового, можно лишь выбрать оптимальный вариант из уже существующих. Это активные руны, которые заставляют человека действовать.
Основные черты рун атта Тюра:
Тэйваз – создание импульса движения к победе, заставляет действовать даже в том случае, если человек этого не хочет.
Беркана – создание будущего в настоящем, активное действие, направленное на привлечение к себе чего-то.
Эваз – активное перемещение в пространстве, тянет человека в будущее и дает возможность принять тот вариант событий, который нам нужен.
Манназ – более сложный вариант руны Эваз, в котором дополнительно происходит воздействие на человека. Это не только выбор из возможных вариантов, но и частично формирование будущего. Также это активизация подсознательных программ.
Лагуз – формирование образа будущего.
Ингуз – накопление.
Дагаз – переход в будущее, быстрое изменение ситуации.
Отила – накопление и воздействие на прошлое и будущее.
Все действие рун атта Тюра направлено на то, чтобы активизировать в себе какие-то процессы и заставить себя двигаться.
Все виды неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме.
Приглашаю на Видео курс "Руны для начинающих"

Онлайн Insolate

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 7828
  • [Karma] +627/-0
  • Магия - это искусство вызывать совпадения
    • Просмотр профиля
    • MagicLife
1. Руна Фэху .
Строение руны.
Руна состоит из ствола Иса и двух ветвей руны Кено. Ствол обозначает человека, т.е. что он собой представляет, и пространство, в котором он находится, и две ветви Кено, которые идут к нему.
Гальдор – Фэй.
Действие руны.
Руна Фэху позволяет накопить энергию, и направлена на то, чтобы что-то притянуть: предметы, людей, качества, деньги. Рисуя руну Фэху, мы начинаем тянуть что-то на себя (например, если человек находится в негативе, то он тянет негативную ситуацию на себя). Задача при использовании этой руны – обозначать себя только положительно. В Фэху усиливаются эмоции. Чувство правильности здесь покажет слабые места, которые надо скомпенсировать. Надо учитывать, что при сильном включении в руну, пространство начинает изменяться, интенсивно накапливать энергию, и человек немного исчезает из пространства (на этом строится защита руны Фэху), поэтому ее надо сочетать с активизирующей руной, которая будет делать человека видимым.
Здесь два аспекта действия руны:
- просто настроиться на будущее, и потому что есть проекция туда, создается туннель в будущее, который будет фиксирован на какие-то события, либо на поток энергии - и нужное событие притягивается,
- либо можно поменять событие.
Диапазон воздействия руны – чакры Вишудха и Манипура. Вишудха создает то, что нужно получить, Манипура позволяет это загрузить на уровень энергетики. Сахасрара в стволе позволяет ввести объект воздействия в определенный закон, который проводится на ситуацию или на человека.
Руна притяжения, позволяет притянуть все материальное в свою жизнь, в первую очередь финансы.
Все виды неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме.
Приглашаю на Видео курс "Руны для начинающих"

Онлайн Insolate

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 7828
  • [Karma] +627/-0
  • Магия - это искусство вызывать совпадения
    • Просмотр профиля
    • MagicLife
2. Руна Уруз . Руна силы или обновления.
Строение руны.
Руна состоит из двух стволов Иса и проекции в будущее руны Кено. Везде, где есть два вертикальных ствола – это воздействие одного объекта на другой объект (например, шеф и подчиненные), т.е. стимуляция другого объекта на выполнение каких-то действий. Здесь один длинный ствол обозначает себя или человека, с которым работаем, второй - более короткий, обозначает объект воздействия – пространство, ситуацию или человека, ветвь между ними – это поток сознания, который накрывает этот объект.
Гальдор – Юсс.
Действие руны.
Она позволяет увеличить свою трудоспособность, и дает энергию, чтобы что-то новое начать. Дает настойчивость и выносливость, внутреннюю стабильность. Можно использовать для закачки энергией различных ситуаций. Позволяет воздействовать на пространство будущего или на другого человека.
Если решаем, что ситуация такая-то, или человек такой-то, то сразу идет воздействие, т.е. здесь мы не ситуацию меняем, а кого-то меняем. Здесь надо четко иметь представление о человеке, и объект воздействия должен быть ниже по иерархии, хотя бы на какой-то момент. Информация меняется внутри него.
Используется для управления энергией.
Все виды неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме.
Приглашаю на Видео курс "Руны для начинающих"

Онлайн Insolate

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 7828
  • [Karma] +627/-0
  • Магия - это искусство вызывать совпадения
    • Просмотр профиля
    • MagicLife
3. Руна Турисаз . Разрушение и обрыв негативных привязок, руна чистого Пути.
Строение руны.
Здесь имеется ствол Иса и две ветви руны Кено – одна вовне, другая на себя.
- Ствол обозначает человека в каком-то объекте (состояние).
- Первая ветвь показывает направление – куда идет Поток от ствола (он идет от Вишудхи).
- Вторая ветвь возвращает энергию к человеку (эхолокация) на уровне Манипуры, поэтому сознание здесь не задействуется, а задействуется воля. Руна Кено направлена внутрь.
Гальдор – Тауз.
Действие руны.
Идет воздействие наружу и принятие информации внутрь. Здесь есть два аспекта:
- можно использовать руну для воздействия на пространство - она позволяет достаточно легко убрать какие-то внешние мешающие факторы, дает большую эмоциональность. Человек здесь просто идет вперед, не фиксируясь ни на чем. Объект, как таковой, здесь не важен,
- направлять руну внутрь, понимая, что можно убрать какие-то препятствия.
Преодолевая препятствия, человек становится сильнее. Идет циркуляция энергии между настоящим и будущим. Здесь, как и в Фэху, энергия направляется в будущее, и мешающая информация, не соответствующая нужному состоянию, убирается на пути. Состояние выстраивается стволом. Но разумности здесь немного. Руна используется для разрушения связей, убирания различных структур – порч, проклятий, приворотов. Она высветит пространство, в котором эта структура есть.
Можно привязать руну условно к чакрам: в стволе работает Сахасрара, диапазон воздействия руны Кено идет на уровне Вишудхи и Манипуры. Вишудха позволяет оперировать информацией, Манипура позволяет работать на уровне энергетики.
Руна не эмоциональна сама по себе, т.е. эмоции здесь не связаны с разумом. Это одна из самых защитных рун. В Молоте Тора – энергия руны Турисаз.
Используется для защиты и убирания препятствий.
Все виды неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме.
Приглашаю на Видео курс "Руны для начинающих"

Онлайн Insolate

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 7828
  • [Karma] +627/-0
  • Магия - это искусство вызывать совпадения
    • Просмотр профиля
    • MagicLife
4. Руна Анзус . Связь с Гением Земли. Увеличение уровня сознания.
Строение руны.
Руна состоит из ствола Иса и двух ветвей руны Кено.
- Ствол создает информацию о человеке.
- Ветви направлены от ствола наружу. Здесь человек выдает информацию вовне (верхняя ветка) через Сахасрару. Нижняя ветка материализует информацию в мире через Вишудху.
Гальдор - Онсс.
Действие руны.
Здесь человек меняет мир вокруг себя своим сознанием. Руна позволяет хорошо включаться в Гений Земли, активизируя атмическое тело, и через Сахасрару идет воздействие – системный сигнал направляется вовне и усиливается. Также активизируется Вишудха, которая создает мыслеобразы.
Включаясь в эту руну, человек может создать ситуации на уровне Гения Земли. В этой руне есть аспект информации, обучения. Вишудха и Сахасрара синхронизированы, образы, генерируемые Вишудхой – это образы Системы, за счет частотных параметров. В результате, идет более точное воздействие на ситуацию за счет образов, создаваемых в этой руне. Поскольку идет включение в Гений Земли и сознание еще какое-то время находится в руне после работы, надо быть внимательным к своим мыслям, либо переключиться на руну Фэху – тогда пространство включается и мысли не важны.
В руне содержится идеальная информация, каким должно быть тело. Разархивирует подсознательную информацию, усложняет сознание. Позволяет не включаться в ситуации эмоционально (взгляд со стороны).
Все виды неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме.
Приглашаю на Видео курс "Руны для начинающих"

Онлайн Insolate

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 7828
  • [Karma] +627/-0
  • Магия - это искусство вызывать совпадения
    • Просмотр профиля
    • MagicLife
5. Руна Райдо . Руна Пути, интуиция. Принятие правильных решений.
Строение руны.
В руне есть ствол Иса и три ветки (две руны Кено):
- по верхней ветке идет системный сигнал из Сахасрары,
- делается эхолокация (так же, как в руне Турисаз), т.е. направление энергии от ствола на уровне сознания (разума), и возврат информации на уровне Манипуры (по второй ветке),
- третья ветка – действие на уровне физики.
Гальдор – Райд.
Действие руны.
Здесь задействуется Сахасрара, идет выдача сигнала на уровне Вишудхи, возврат в Манипуру, и выдача на уровне Манипуры по астральному телу на физику. Работают атмическое, буддхическое и астральное тела.
Руна Райдо – это умение приходить туда, куда нужно. Руна позволяет хорошо раскачаться. Здесь нет воздействия на мир, но идет возврат информации назад, на уровень эмоций (т.е. создается эмоциональный накал), и последующая выдача ее на уровне физики. За счет создания того вектора событий, который нужен, человек приходит туда, куда ему нужно, имея силы и желание идти вперед, причем без особых усилий. Здесь есть ум, т.к. человек понимает, куда идет, работает интуиция, и, как и в руне Турисаз, ему ничто не может помешать.
Это руна ритмического движения. Лучше включать по утрам, чтобы выстроить день. Убирает внутренние сомнения.
Все виды неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме.
Приглашаю на Видео курс "Руны для начинающих"

Онлайн Insolate

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 7828
  • [Karma] +627/-0
  • Магия - это искусство вызывать совпадения
    • Просмотр профиля
    • MagicLife
6. Руна Кено . Внутренний огонь, озарение, самотрансформация, проявленность
Строение руны.
Здесь ствола нет, только две ветви. Это умение пропускать Поток через себя. Поток ловится сознанием (верхняя ветвь), в зависимости от точки включения, далее идет закачка себя по эмоциям и по телу, и Поток выдается на физику (нижняя ветвь).
Гальдор – Кау.
Действие руны.
Руна Кено активизирует астральное тело и позволяет эмоционально что-то зарядить. Здесь нет четкой фиксации состояния, а просто пропускание Потока. Воздействия на какую-то чакру здесь нет, просто идет пропускание системного сигнала на физику. Поэтому можно работать в большом диапазоне, по всем чакрам, хотя доминанта находится на астральном теле.
Нижняя ветка показывает – во что Поток превращается. Он будет активизировать и направлять человека, в зависимости от того, куда он включился. Руна Кено позволяет включаться в разные Потоки – в какие-нибудь эгрегоры, банки, предметы Силы (можно через руну Кено включиться в какую-то икону и проводить ее энергию).
Руна вычищает из тела всю негативную информацию, все блокировки, т.е. все, что не соответствует системному сигналу, позволяет энергетически прокачать тело. Вызывает восприятие «приятного» человека у людей.
Все виды неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме.
Приглашаю на Видео курс "Руны для начинающих"

Онлайн Insolate

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 7828
  • [Karma] +627/-0
  • Магия - это искусство вызывать совпадения
    • Просмотр профиля
    • MagicLife
7. Руна Гебо . Установление связей, дар Времени, объединение энергий Неба и Земли.
Строение руны.
Здесь две руны Кено, но руна рисуется как два ствола. Ствол, идущий:
- слева направо вниз - социум влияет на человека,
- справа налево вниз - взаимодействие его с социумом влияет на нас.
Гальдор – Гейб.
Действие руны.
Здесь два варианта работы:
1) Вариант, когда идет соединение двух людей – руна позволяет объединять их энергию и физику, т.е. дает возможность им думать одинаково. Идет объединение Сахасрары и физического тела, а, следовательно, мышление. Люди здесь не описываются руной Иса (как в Уруз), а идут в режиме постоянного энергообмена и понимают друг друга с полуслова.
Можно использовать для чтения мыслей других людей через рунную мудру. Идет обмен энергией и информацией. Для того, чтобы объединиться с другим человеком, надо предварительно закачать себя какой-то информацией (например, через руну Фэху берется какое-то нужное состояние, затем через руну Гебо идет объединение с нужным человеком, и передача ему этого состояния). Человек будет думать так же, как мы.
2) Вариант воздействия на ситуацию информационно. Идет полное эмоциональное включение в ситуацию, соединение с ней.
Руна дает равновесие.
Все виды неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме.
Приглашаю на Видео курс "Руны для начинающих"

Онлайн Insolate

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 7828
  • [Karma] +627/-0
  • Магия - это искусство вызывать совпадения
    • Просмотр профиля
    • MagicLife
8. Руна Винью . Сексуальность, радость, счастье.
Строение руны.
Состоит из ствола (руна Иса) и руны Кено. В стволе фиксируется какое-то состояние, а руна Кено активирует на Сахасраре системный сигнал и передает его на Вишудху (или на Анахату).
Гальдор – Вэйн.
Действие руны.
Позволяет на уровне сознания сформировать ощущение того, что человек собой представляет (качества человека). Это включение в различную информацию своим сознанием (как в руне Анзус), выдача ее наружу, и обратное воздействие на себя или на другого человека этой информацией (как в руне Райдо) в виде состояния. Человек становится другим. Он прописывается в Гении Земли с новыми качествами.
Через нее хорошо включаться в Арканы Древа Сефирот. Ствол руны позволяет брать любые состояния, и за счет этого можно работать с любыми энергиями. Главное – правильно зафиксировать в стволе информацию состояния.
Включает в информационный канал с другими людьми. Используется для накопления сексуальной энергии. Считается самой сексуальной руной. Можно использовать ее для улучшения взаимоотношений в коллективе.
Атт Хеймдалля
Все виды неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме.
Приглашаю на Видео курс "Руны для начинающих"

Онлайн Insolate

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 7828
  • [Karma] +627/-0
  • Магия - это искусство вызывать совпадения
    • Просмотр профиля
    • MagicLife
9. Руна Хагалаз . Разрушение негативных воздействий в замкнутом пространстве.
Строение руны.
Здесь есть два ствола Иса, т.е. два объекта, причем объектами можно назвать и пространства, в том числе. Эта руна производит сильное эмоциональное воздействие на объект, т.к. ветвь проходит от Анахаты к Манипуре, поэтому она неоднозначна.
Гальдор – Хагал.
Действие руны.
Эта руна позволяет создать пространство, жестко промодулированное энергией этой руны, которая может создать все. Здесь очень мощная неконтролируемая эмоция. Руна позволяет:
1) Зарядить пространство, как объект, в который никто не может попасть. Это одна из лучших рун в плане защиты жилых помещений. Различные Места Силы для работы с Богами можно зарядить через нее (выделить место, описать мандолой, обозначить точками и прокачать руной).
2) Эмоционально переносить какую-то информацию на физику (например, перенести на физическое тело информацию какого-нибудь вещества).
3) Сделать что-то масштабное, больше связанное с разрушением (граница между созданием чего-то положительного и разрушением в руне не очень большая). Применяется в боевых ситуациях, когда надо нанести удар по площадям, перенеся состояние вовне.
В нормальном варианте, эта руна – стабильность взятого состояния в прошлом и в будущем, в зависимости от степени эмоционального разгона и пути.
Позволяет создать вокруг себя изолированное пространство и исчезнуть из поля зрения других людей. Чистит личное пространство.
Все виды неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме.
Приглашаю на Видео курс "Руны для начинающих"

 

Мы в соцсетях:
Канал Insolate Руны XXI | Практическая магия Таро